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[VR相关讨论/求助] 【VR教程】VR《十诫》——VR玩家必知的十大游戏规则 [复制链接]

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发表于 2017-8-22 17:54:39 |显示全部楼层

但是随着科技的不断进步,也并不是每一名开发者都能够注意到那些让VR体验变得更好的特质。是时候让我们像圣经电影里经常出演角色的Charlton Heston(查尔顿·海斯顿)那样,戴上小胡子,给大家宣读应该去遵循的VR《十诫》了。

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用户使用Oculus Rift体验《Interstellar》(《星际穿越》)

一切开始的时候,先有“嘭”的一声。当我们还没有等到视频游戏创世纪第七天的时候,那些像PS VR和Oculus Rift这样的虚拟现实(VR)头显就已经在第五天出现了。

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但是随着科技的不断进步,也并不是每一名开发者都能够注意到那些让VR体验变得更好的特质。是时候让我们像圣经电影里经常出演角色的Charlton Heston(查尔顿·海斯顿)那样,戴上小胡子,给大家宣读应该去遵循的VR《十诫》了。

1. 你应该限制玩家使用VR时的空间

要是能在草坪上嬉戏或者是在一个广阔的空间内使用VR,那可就再好不过了,可是这并不是大多数人可以企及的。我们通常只有一个昏暗的小客厅,而它并不能内置一整块草坪,除非这块草坪是由沙发和待洗衣物组成的。

你需要找到一种方式去限制玩家的活动,足够他们来回走一走就可以了——例如,只要让玩家能够很好地看到需要看到的事物就行了。但是也尽量别把这做得太明显,让玩家感到这是一种局限。显然,这说着比做着容易。

2. 你应该提醒大家并不是每种感觉都能被感知

在VR领域,我们只能看到,有的时候能听到周围的事物。我们不能感受到所有事情,或者闻到所有事物,尽管会有人去在嗅觉上努力做好,但是感受这方面总会让游戏感觉起来少点什么,尤其是当我们唯一的输入源是控制器,而不是我们的双手时。

我们都喜欢伸出手去碰触那些树叶,感受火焰的温度,以触觉去感受这个世界——但是在VR中我们不能,因此需要给这找个理由。这个理由可以是所有的东西都是有毒的,或者玩家的手一直处于忙碌状态。总会有许多原因的。

3. 如果你的游戏角色坐下,你也应该坐下

如果你在现实中站着玩游戏时,环视四周并和各种物件互动,然后却发现游戏中的自己其实坐在椅子上,这种感觉真的很令人焦躁。

你的大脑将无法处理这一状况,你会跌倒,会感到有些晕。同样的,现实中坐着游戏中却站着,这也有些怪。虽然你很难从椅子上跌下来,但是你却会有种奇怪的眩晕感,你的大脑可能会说“腿呢?坏了?!腿真坏了。出大事了!”其实你的大脑只是想要帮助你的身体。

4. 你应该与玩家建立信任

VR让我有些害怕的原因之一是它有点像是一直处于被蒙眼的状态。你不知道自己背后是否有人在做一些粗鲁的动作,或者当你沉浸在一个奇妙世界中时自己是不是看起来很傻。

可能会有人在会议中心游戏demo现场拍摄到你在地上爬的图像,而你完全没有察觉,因为你认为你正在VR沙漠中找寻淡水。

因此请一定要千方百计让那个戴上头盔体验VR的人确信开发者是一些值得信赖的好人,因为没人喜欢被遮着眼睛。

5. 你的手套是你的朋友

你将永远不可能预见到所有戴上VR头显的是什么样的人,他们会感觉如何。因为有时候他们会太高了,太矮了,或者是错误的民族,或者是错误的性别。

有时候这却可以是一次令人兴奋、大开眼界的体验!但是通常情况下,你还是会想要让人们能够感觉到他们自己的手还是他们的,许多VR游戏正是为此而采用了手套。如果向下一看发现双手很明显不是自己的了,那么这将会非常令人不安,但是如果双手是在手套内的,这就不是很诡异了。

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戴上VR头显玩游戏

6. 你应该弃掉那些没有用的菜单

你已经制作出了一个非常棒的东西!广阔无垠的空间,奇妙的生物,亦或是一款令人毛骨悚然的恐怖游戏!因此请不要在其中置入许多破坏沉浸感的界面一类的东西,因为这让我们感觉我们只是在玩一款游戏。

VR是和奇迹相关的,它可以将我们传送到另一个世界,因此在开始的时候是可以有些菜单的,但是如果你想要模拟一个真实的人类时代的体验——除非你做的是那种太空时代的,《少数派报告》那样的东西——我们真的不想要看见硕大的字跳出来询问是否要“保存游戏”或者“退出游戏”。

7. 你的王国不需要是切合实际的

不幸的是,现实主义与VR合不来。你需要考虑的目标是连贯性和持续性——如果你转动头部,视角应该移动,但是如果你想要向前走,你并不需要一定要像现实生活中那样头点来点去,身子晃来晃去的向前迈步。那只会让所有人都晕得吐出来。

VR体验越是不完美,玩家们也就越不会期望太多,使玩家们认为所有都是真实的也就越容易。

8. 但是你的王国必须要细心建造

晕动症对于VR来说是一个非常现实的问题,造成这种眩晕的主要问题之一就是延迟。如果你转动头部,哪怕只有那么一点点延时——即使是几毫秒的差别——你都会感觉非常非常的恶心。同样的,帧速率也是原因之一,帧速率需要很高且持久。

总之,一款VR游戏运行得越快,人们越不会感到恶心而呕吐。这是很重要的一个道理。

9. 你有很不错的腿,把你的目光聚集上去吧

很少有游戏不给你腿的。在非VR第一人称游戏中,这是比较常见的一种情形——你向下看,会发现没有腿。一条都没有。

这在非VR游戏中就有点奇怪,但是这在VR游戏中就更加古怪了,因为在VR游戏中你是寄居在虚拟角色的身体之上的。可能你不被允许向下看,但是你当然会这么做了。从第一人称视角做出双腿来是一件非常复杂的事,尤其是当你还想要把这同步到现实世界的运动中去时,因此很容易理解为什么双腿总是消失不见,但是无论如何,有腿的感觉还是不错的。

10. 你应该止于声响消逝之处

你在VR中能够得到的沉浸感等级取决于许多因素——很明显的是视觉上的;还有别让人们的大脑受到过度惊吓;以及对声音的使用。

对于音响的良好使用将会创造一种有深度和维度的听觉氛围,这将会让玩家从另一个方面知晓他们将要前往之地的线索。在讲述故事的时候视觉和音效并用将会是一种极好的创造现实世界的方法。



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